ao

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环境光遮蔽(Ambient Occlusion)简称“AO”。在DirectX 10.1 API推出后,Ambient Occlusion升级为SSAO(屏幕空间环境光遮蔽);而在微软推出DirectX 11 API后,SSAO升级至HDAO(高解析度环境光遮蔽)。AO用于描绘物体相交或靠近时遮挡周围漫反射光线的效果,能够改善漏光、阴影不实及场景中缝隙、褶皱等细节表现,通过增强暗部阴影提升画面层次感和明暗对比度。AO特效主要体现在画面明暗度变化,开启后局部细节尤其是暗部阴影会更加明显。该技术最早由Sam Nielson提出,通过人工绘制AO图层模拟3D效果。在2024年7月发布的《鸣潮》游戏中...

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环境光遮蔽(Ambient Occlusion)简称“AO”。在DirectX 10.1 API推出后,Ambient Occlusion升级为SSAO(屏幕空间环境光遮蔽);而在微软推出DirectX 11 API后,SSAO升级至HDAO(高解析度环境光遮蔽)。AO用于描绘物体相交或靠近时遮挡周围漫反射光线的效果,能够改善漏光、阴影不实及场景中缝隙、褶皱等细节表现,通过增强暗部阴影提升画面层次感和明暗对比度。AO特效主要体现在画面明暗度变化,开启后局部细节尤其是暗部阴影会更加明显。该技术最早由Sam Nielson提出,通过人工绘制AO图层模拟3D效果。在2024年7月发布的《鸣潮》游戏中...

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